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MOTION70
MOTION REFERENCE

モーション用語

70ENTRIES

画面遷移、ナビゲーション、入力、戦闘フィードバックなど、ゲームUIで使われる動きの名称を分類しています。

モーション用語一覧

CLASSIFICATIONすべて

70ENTRIES FOUND

SCENE / 定着語低刺激

Cut

カット

中間の動きを挟まず、AからBへ瞬時に切り替わる。

GAME USE
テンポを優先する画面切替、戦闘開始、カメラ切替
STARTAを表示
MOTION瞬時に交換
ENDBを表示
TRIGGER決定・場面変更
SCENE / 定着語低刺激

Fade In / Out

フェードイン/アウト

画面が徐々に薄くなって消え、次の画面が徐々に現れる。

GAME USE
タイトル、ポーズ、HUDの出入り、静かな場面転換
STARTAが見える
MOTION透明へ変化
ENDBが見える
TRIGGER表示・非表示
SCENE / 定着語低刺激

Fade to Color

色面へのフェード

Aが黒やテーマ色へ溶け、その色面からBが現れる。

GAME USE
死亡、時間経過、章切替、回想
STARTAを表示
MOTION色面だけになる
ENDBを表示
TRIGGER大きな場面境界
SCENE / 定着語低刺激

Crossfade / Dissolve

クロスフェード/ディゾルブ

Aが消えるのと同時にBが現れ、二つが一時的に重なる。

GAME USE
背景、キャラクター、同じ階層の内容交換
STARTAだけ
MOTIONAとBが重なる
ENDBだけ
TRIGGER内容の切替
SCENE / 定着語低刺激

Fade Through

フェードスルー

Aが完全に消えたあと、短い空白を挟んでBが現れる。

GAME USE
関係の弱いメニュー、モード、ロード結果の交換
STARTAが消える
MOTION一瞬空になる
ENDBが現れる
TRIGGER別種類の内容へ移動
SCENE / 定着語移動あり

Slide

スライド

新しいパネルだけが画面外から入り、元の背景は動かない。

GAME USE
タブ内容、装備パネル、情報ページ
STARTBは画面外
MOTIONBだけ移動
ENDBが定位置
TRIGGER方向入力・ページ選択
SCENE / 定着語移動あり

Push

プッシュ

Bが入る力でAも同じ方向へ押し出され、二画面が一緒に動く。

GAME USE
前後関係のあるメニュー、マップ階層
STARTAを表示
MOTIONAとBが同時移動
ENDBを表示
TRIGGER次へ・戻る
SCENE / ゲームUIパターン移動あり

Cover

カバー

Aをその場に残したまま、Bが上から覆いかぶさる。

GAME USE
ポーズ、フルスクリーン選択、モーダル画面
STARTAは固定
MOTIONBが手前を移動
ENDBが全面を覆う
TRIGGER上位レイヤーを開く
SCENE / ゲームUIパターン移動あり

Reveal / Uncover

リビール/アンカバー

手前のAが退き、最初から背後にあったBを露出する。

GAME USE
戻る操作、地図の展開、隠れた情報の表示
STARTBは背後
MOTIONAが退く
ENDBが露出
TRIGGER手前レイヤーを閉じる
SCENE / 定着語移動あり

Directional Wipe

方向ワイプ

直線の境界が画面を横断し、その後ろからBを露出する。

GAME USE
戦闘開始、陣営切替、比較結果
STARTAだけ
MOTION境界が横断
ENDBだけ
TRIGGERモード・場面切替
SCENE / 定着語移動あり

Iris / Circular Reveal

アイリス/円形リビール

注目点から円形の窓が広がり、Bの見える範囲が増える。

GAME USE
レトロ演出、注目地点、ステージ終了
START小さな円窓
MOTION円が拡大
ENDBを全面表示
TRIGGER地点選択・終了
SCENE / 定着語強い動き

Zoom Transition

ズームトランジション

選んだ地点へAが急拡大し、奥からBが縮んで定位置へ収まる。

GAME USE
ワールドからバトル、マップから地点、ポータル
STARTAは通常サイズ
MOTION中心へ拡大
ENDBが定着
TRIGGER深い階層へ入る
STRUCTURE / 定着語移動あり

Shared Element

共有要素トランジション

同じアイテムが画面をまたいで位置と大きさを変え、視線をつなぐ。

GAME USE
装備一覧から詳細、キャラクター選択からプロフィール
START小さなアイテム
MOTION位置と大きさを変更
END詳細の主役になる
TRIGGER同じ要素を開く
STRUCTURE / 定着語移動あり

Container Transform

コンテナトランスフォーム

小さなカード全体が輪郭を保ちながら広がり、詳細画面へ変形する。

GAME USE
クエストカード、ショップ商品、セーブスロット
START小さなカード
MOTION枠全体が拡張
END詳細画面になる
TRIGGERカードを開く
STRUCTURE / 定着語移動あり

Shared Axis

共有軸トランジション

AとBが同じ方向軸を共有し、前進・後退の関係を示しながら交代する。

GAME USE
ステップ、オンボーディング、階層ナビ
STARTAが手前
MOTION共通方向へ交代
ENDBが手前
TRIGGER順序を進む・戻る
STRUCTURE / 定着語移動あり

Shape Morph

シェイプモーフ

一つの輪郭が途切れずに曲がり、別の形へ変わる。

GAME USE
スキルアイコン変化、変身、状態切替
START形A
MOTION輪郭が変形
END形B
TRIGGER形状・状態の変更
STRUCTURE / 定着語移動あり

Page Flip

ページフリップ

紙の端が持ち上がって回転し、裏側から次ページが現れる。

GAME USE
図鑑、クエスト帳、魔導書、カードブック
START平らなページ
MOTION端がめくれる
END次ページが平らになる
TRIGGERページ送り
STRUCTURE / ゲームUIパターン移動あり

Pixel Dissolve

ピクセルディゾルブ

画面や要素が小さなピクセル片へ分解し、散って消える。

GAME USE
レトロゲーム、テレポート、撃破、データ消去
START形が見える
MOTION粒へ分解
END粒が消える
TRIGGER消滅・転送
STRUCTURE / ゲームUIパターン強い動き

Portal / Warp

ポータル/ワープ

画面が中心へ吸い込まれ、次の画面が中心から外へ広がる。

GAME USE
ファストトラベル、次元移動、マッチ開始
STARTAを表示
MOTION中心へ収束
ENDBが外へ展開
TRIGGER転送・ワープ
STRUCTURE / 定着語強い動き

Parallax Transition

パララックストランジション

前景・中景・背景が異なる速さで動き、奥行きを保って画面が切り替わる。

GAME USE
ワールドマップ、横スクロール、章選択
START3層が整列
MOTION層ごとに速度差
END次の位置へ整列
TRIGGER画面移動
FEEL / 定着語移動あり

Linear

リニア/等速

最初から最後まで同じ速さで移動する。

GAME USE
機械、走査線、一定速度のゲージ
STARTすぐ動く
MOTION一定速度
END急に止まる
TRIGGER連続移動
FEEL / 定着語移動あり

Ease-in

イーズイン/加速

ゆっくり動き始め、終点へ向かうほど速くなる。

GAME USE
画面外へ飛び去る要素、吸い込み、落下開始
STARTゆっくり開始
MOTION加速する
END速く終わる
TRIGGER退出・加速
FEEL / 定着語低刺激

Ease-out

イーズアウト/減速

素早く動き始め、終点へ近づくほどゆっくり止まる。

GAME USE
ボタン、パネル、通知の登場
START速く開始
MOTION減速する
END柔らかく停止
TRIGGER登場・着地
FEEL / 定着語移動あり

Ease-in-out

イーズインアウト

ゆっくり始まり、中間で最速になり、終点で再び減速する。

GAME USE
二地点間の移動、カメラに追従するUI
STARTゆっくり開始
MOTION中間で最速
ENDゆっくり停止
TRIGGER位置交換
FEEL / 定着語強い動き

Spring

スプリング/ばね

終点を何度か越えながら振動し、少しずつ幅を減らして収束する。

GAME USE
ドラッグ復帰、選択カード、弾力のあるメニュー
START終点へ向かう
MOTION前後に振動
END中心へ収束
TRIGGER解放・選択
FEEL / 定着語強い動き

Bounce

バウンス

床や境界へ衝突して跳ね返り、跳ねる高さを減らして止まる。

GAME USE
報酬、落下物、コミカルな通知
START落下する
MOTION複数回跳ねる
END床で停止
TRIGGER落下・着地
FEEL / 定着語移動あり

Overshoot

オーバーシュート

目標を一度だけ行き過ぎ、少し戻って正しい位置に止まる。

GAME USE
メニュー登場、カーソル、決定フィードバック
START目標へ進む
MOTION一度越える
END少し戻って停止
TRIGGER登場・決定
FEEL / 定着語移動あり

Anticipation

アンティシペーション/予備動作

本動作の直前に反対方向へ小さく動き、次の大きな動きを予告する。

GAME USE
報酬オープン、攻撃予兆、パネル射出
START一度ためる
MOTION反対方向へ小移動
END本方向へ大きく動く
TRIGGER大きな動作の直前
FEEL / 定着語移動あり

Inertia / Decay

慣性/減衰

入力を離した後も速度を引き継ぎ、摩擦で徐々に減速する。

GAME USE
カルーセル、地図、スクロール、アイテム回転
START勢いを受け取る
MOTION滑り続ける
END減速して停止
TRIGGERスワイプ・ドラッグ解放
FEEL / 定着語移動あり

Follow-through

フォロースルー/後追い

本体が止まった後も付属物だけが遅れて動き、最後に追いつく。

GAME USE
バナーの飾り、チェーン、タグ、キャラクターカード
START本体が動く
MOTION付属物が遅れる
END後から追いつく
TRIGGER本体の急停止
FEEL / 定着語移動あり

Squash & Stretch

スクワッシュ&ストレッチ

速い移動で進行方向へ伸び、衝突で進行方向に縮みながら直交方向へ潰れ、元の形へ戻る。

GAME USE
ボタン、報酬、弾丸、コミカルなアイコン
START移動方向へ伸びる
MOTION衝撃で潰れる
END元の形へ戻る
TRIGGER移動・衝突
FEEL / 定着語移動あり

Motion Path / Arc

モーションパス/弧

直線ではなく、弧や指定された軌道に沿って目的地へ移動する。

GAME USE
取得物、通貨、スキルアイコン、軌跡付き通知
START始点を離れる
MOTION弧を描く
END目的地へ到着
TRIGGER取得・移送
FEEL / 定着語移動あり

Stagger

スタッガー/時間差配置

複数要素の開始時刻を少しずつずらし、同じ動きを順番に伝播させる。

GAME USE
メニュー一覧、報酬、スキル解放、結果表示
START先頭が動く
MOTION時間差で伝播
END全要素が整列
TRIGGER複数要素の同時更新
FEEL / ゲームUIパターン移動あり

Radial Reaction

放射状リアクション

入力位置からの距離と角度を使い、周囲の要素へ遅延と移動方向を放射状に伝える。

GAME USE
範囲選択、衝撃波、マップPing、周辺ボタンの反応
START中心で入力
MOTION距離順に反応
END全要素が復帰
TRIGGER中心点への入力
MENU / ゲームUIパターン低刺激

Modal Pop

モーダルポップ

背景が暗くなり、中央パネルが小さい状態から少し行き過ぎて定着する。

GAME USE
購入確認、警告、獲得詳細
START背景だけ
MOTIONパネルが拡大
END中央で静止
TRIGGERモーダル表示
MENU / 定着語移動あり

Drawer

ドロワー

画面端に接したパネルが、横から主画面の上へ滑り込む。

GAME USE
ナビ、フィルター、装備カテゴリ
START端に隠れる
MOTION横から侵入
END端に接して停止
TRIGGERメニューを開く
MENU / 定着語移動あり

Sheet

シート

画面下端に接したパネルが、下から持ち上がって止まる。

GAME USE
アイテム選択、短い設定、アクション一覧
START下端に隠れる
MOTION上へ持ち上がる
END下端に接して停止
TRIGGER補助操作を開く
MENU / 定着語低刺激

Menu / Popover

メニュー/ポップオーバー

選択した起点の近くから、小さなメニューが拡大しながら現れる。

GAME USE
コンテキスト操作、装備比較、ツールチップ
START起点だけ
MOTION起点から展開
END近くに静止
TRIGGERアンカーを選択
MENU / 定着語移動あり

Toast

トースト通知

画面端から短く入り、内容を見せてから同じ端へ戻る。

GAME USE
保存、接続、クエスト更新、所持上限
START画面外
MOTION端で滞在
END画面外へ退出
TRIGGER一時的な状態通知
MENU / ゲームUIパターン低刺激

Tab Indicator Glide

タブインジケーター・グライド

選択線やカーソルが旧タブから新タブへ滑り、幅を合わせて止まる。

GAME USE
キャラクター、武器、設定タブ
START旧タブを示す
MOTIONタブ間を滑る
END新タブを示す
TRIGGERタブ切替
MENU / 定着語低刺激

Accordion

アコーディオン

見出しの下で内容領域が縦に広がり、周囲の項目を押し下げる。

GAME USE
設定、クエスト詳細、ヘルプ
START見出しだけ
MOTION領域が縦に拡張
END内容を表示
TRIGGER見出しを開閉
INPUT / ゲームUIパターン低刺激
COINS0240
HOLD
NOTICENEW CHALLENGEDISMISS →
+
1234

Hover Lift

ホバーリフト

カードが手前へ少し浮き、影と輪郭が増えて選べることを示す。

GAME USE
マウス操作のカード、ショップ、装備
START通常のカード
MOTION少し浮く
END強い輪郭で静止
TRIGGERHover操作して試せます
INPUT / ゲームUIパターン低刺激
COINS0240
HOLD
NOTICENEW CHALLENGEDISMISS →
+
1234

Press / Compress

プレス/圧縮

押している間だけボタンが縮み、離すと元の大きさへ戻る。

GAME USE
決定、購入、攻撃、メニュー操作
START通常サイズ
MOTION押下で縮む
END解放で復元
TRIGGERPress・Release操作して試せます
INPUT / ゲームUIパターン反復注意
COINS0240
HOLD
NOTICENEW CHALLENGEDISMISS →
+
1234

Focus Halo

フォーカス・ハロー

選択対象の外周に輪郭が現れ、一度だけ柔らかく広がって固定される。

GAME USE
ゲームパッド、キーボードの現在位置
START輪郭なし
MOTION輪が広がる
END固定輪郭になる
TRIGGERFocus操作して試せます
INPUT / ゲームUIパターン移動あり
AIM · TGT 02
D-PADLOCK

Selection Cursor / Lock-on

選択カーソル/ロックオン

離れた四隅の照準が対象へ近づき、周囲で固定される。

GAME USE
ターゲット、装備スロット、キャラ選択
START照準が離れる
MOTION対象へ収束
END周囲でロック
TRIGGER対象の取得操作して試せます
INPUT / 定着語低刺激
COINS0240
SELECT
NOTICENEW CHALLENGEDISMISS →
+
1234

Long Press

長押し

押している時間に合わせて円形ゲージが満ち、完了でチェックへ変わる。

GAME USE
分解、削除、復活、購入確認
START空のリング
MOTION押下中に充填
END完了を表示
TRIGGERPress and hold操作して試せます
INPUT / 定着語移動あり
DROP POSITION · ORIGINAL PRESERVED

Drag Ghost

ドラッグ・ゴースト

元位置を残したまま半透明の複製がポインターへ追従する。

GAME USE
インベントリ、編成、スロット移動
STARTスロット内
MOTION複製が追従
ENDドロップ位置へ
TRIGGERDrag操作して試せます
INPUT / ゲームUIパターン移動あり
DRAG / ARROWS · ENTER TO SNAP

Drop / Snap

ドロップ/スナップ

離した位置から最寄りの有効スロットへ素早く吸着する。

GAME USE
装備、並べ替え、パズル、編成
START任意位置
MOTION最寄りへ吸着
ENDスロットで固定
TRIGGERPointer release
INPUT / 定着語移動あり
FOLLOW FINGER · BELOW THRESHOLD

Swipe / Dismiss

スワイプ/ディスミス

カードが指へ追従し、一定距離を越えると加速して画面外へ退出する。

GAME USE
通知、カード選択、項目削除
START中央に表示
MOTION指へ追従
END閾値後に退出
TRIGGERSwipe操作して試せます
INPUT / ゲームUIパターン移動あり
HOLD CENTER / MOVE

Radial Menu Bloom

ラジアルメニュー・ブルーム

中心ボタンから複数の選択肢が放射状に広がる。

GAME USE
武器ホイール、エモート、クイックコマンド
START中心だけ
MOTION放射状に展開
END円周で静止
TRIGGERHold・Open wheel操作して試せます
INPUT / ゲームUIパターン移動あり
COINS0240
GAMEPADCOLLECT
PRESS A / CLICK ITEM · FOLLOW THE ARC

Pickup Fly-to-HUD

取得物フライ・トゥ・HUD

取得アイコンが弧を描いて縮みながら、所持カウンターへ飛び込む。

GAME USE
通貨、素材、弾薬、コレクション
START取得地点
MOTION弧を描いて縮小
ENDHUDへ吸収
TRIGGERCollect操作して試せます
COMBAT / ゲームUIパターン強い動き

Error Shake

エラーシェイク

対象だけが短く左右へ振れ、幅を減らして元位置へ戻る。

GAME USE
無効入力、ロック、購入失敗、条件不足
START通常位置
MOTION左右へ数回振れる
END元位置へ戻る
TRIGGERError
COMBAT / ゲームUIパターン反復注意

Warning Pulse

警告パルス

警告の輪郭が一度だけ外へ膨らみ、明度を下げながら消える。

GAME USE
低HP、危険範囲、制限時間
START固定の警告
MOTION輪が一度拡大
END固定表示へ戻る
TRIGGER警告しきい値
COMBAT / ゲームUIパターン強い動き

Damage Flash

ダメージフラッシュ

画面枠が安全な低明度で一度だけ色づき、すぐ透明へ戻る。

GAME USE
被弾、毒、窒息、環境ダメージ
START通常画面
MOTION枠色が一度出る
END透明へ戻る
TRIGGERDamage
COMBAT / 定着語強い動き

Hit Stop / Hit Pause

ヒットストップ/ヒットポーズ

命中の瞬間だけ動きが止まり、短い静止の後に残りの動きを再開する。

GAME USE
強打、クリティカル、パリィ、フィニッシュ
START攻撃が進む
MOTION命中でFREEZE
END動きが再開
TRIGGERImpact frame
COMBAT / 定着語強い動き

Screen Shake

スクリーンシェイク

HUDを安定させたままカメラ映像が小さく不規則に揺れ、振幅を減らして停止する。

GAME USE
爆発、強打、巨大な着地、危機
START安定画面
MOTION不規則に揺れる
END減衰して停止
TRIGGERHigh-impact event
COMBAT / 定着語低刺激

Hit Marker

ヒットマーカー

照準の中心へ短いマーカーが現れ、少し縮んで消える。

GAME USE
命中確認、弱点、撃破確認
START照準だけ
MOTIONマーカー出現
END縮んで消える
TRIGGERConfirmed hit
COMBAT / 定着語移動あり

Damage Number Pop

ダメージナンバー・ポップ

数値がヒット地点で大きく現れ、上へ漂いながら薄くなる。

GAME USE
ダメージ、回復、状態変化
STARTヒット地点
MOTION拡大して上昇
END薄れて消える
TRIGGERCombat result
COMBAT / ゲームUIパターン強い動き

Combo Counter Punch

コンボカウンター・パンチ

数字が更新時に手前へ飛び出し、少し行き過ぎて元サイズへ収束する。

GAME USE
コンボ、倍率、連続成功
START現在倍率
MOTION大きく前へ出る
END基準へ収束
TRIGGERCombo increment
COMBAT / 定着語低刺激

Health Damage Chip

遅延ダメージバー/チップバー

本HPが先に減り、残った差分バーが少し遅れて追いつく。

GAME USE
被ダメージ量の可視化、ボスHP
START二層が重なる
MOTION本HPだけ即減少
END差分層が追いつく
TRIGGERHP decrease
COMBAT / ゲームUIパターン反復注意

Cooldown Radial

クールダウン・ラジアル

進捗リングが円周を一周分充填し、完了時にREADY表示が一度だけ強調される。

GAME USE
スキル再使用、チャージ、リロード
START使用不可
MOTION円周が充填
ENDREADYを表示
TRIGGERAbility used
REWARD / ゲームUIパターン低刺激

XP Bar Fill

XPバー・フィル

経験値バーが旧値から右へ伸び、獲得分で止まる。

GAME USE
戦闘結果、クエスト報酬、ランク進捗
START旧XP
MOTIONバーが伸びる
END新XPで停止
TRIGGERXP awarded
REWARD / ゲームUIパターン強い動き

Level-up Flourish

レベルアップ・フローリッシュ

数字が切り替わって中央へ飛び出し、光輪が一度広がって静止する。

GAME USE
レベル、ランク、バトルパス昇格
START旧レベル
MOTION数字更新+光輪
END新レベルを固定
TRIGGERThreshold reached
REWARD / ゲームUIパターン強い動き

Reward Burst

リワード・バースト

報酬が中央で拡大し、周囲の粒や線が一度だけ外へ放射する。

GAME USE
ミッション完了、レア入手、初回報酬
START小さな報酬
MOTION拡大+放射
END報酬だけ静止
TRIGGERReward granted
REWARD / ゲームUIパターン移動あり

Loot Cascade

ルート・カスケード

複数の報酬カードが短い時間差で順番に入り、一覧へ整列する。

GAME USE
リザルト、宝箱、複数ドロップ
START空の一覧
MOTION順番に登場
END全件が整列
TRIGGERMulti-reward
LOADING / 定着語反復注意

Spinner / Progress Ring

スピナー/プログレスリング

円弧の一部が回転し、処理中であることを示して完了時に消える。

GAME USE
接続、保存、短い待機
START円弧を表示
MOTION回転を1周実演
END完了で消える
TRIGGERUnknown-duration task
LOADING / 定着語低刺激

Determinate Progress Fill

確定進捗フィル

空のバーが実際の進捗に沿って一方向へ伸び、100%で止まる。

GAME USE
ロード、ダウンロード、マッチ準備
START0%
MOTION実進捗へ伸びる
END100%で完了
TRIGGERKnown progress
LOADING / 定着語反復注意

Skeleton Shimmer

スケルトン・シマー

最終レイアウト形のプレースホルダーを、柔らかな光帯が一度横断する。

GAME USE
ストア、オンライン一覧、ニュース
START静止プレースホルダー
MOTION光帯が横断
END内容へ交換
TRIGGERContent fetch
LOADING / ゲームUIパターン低刺激

Loading Tip Crossfade

ロードTips・クロスフェード

Tip Aが薄れるのと重なってTip Bが現れ、読み物を静かに交換する。

GAME USE
長いロード、操作ヒント、ロア表示
STARTTip A
MOTION二つが重なる
ENDTip B
TRIGGERLoad phase

GAME UI / UX REFERENCE

240 entries · Motion 70 · UX 102 · VFX 68